Руководство По Preferences В Rome Total War

Posted on by  admin

Некоторые изменения коснулись основ игровой механики. Теперь города и крепости без губернаторов управляются так же, как в Rome, — в них нельзя регулировать налоги и проводить игрища, и они приносят меньше прибыли. Появилась возможность управлять в битве сразу несколькими армиями, но в одиночной кампании в этом нет особой надобности.

Клан по играм серии Total War: Arena, Warhammer, Attila, Rome II. Файл preferences. Тип камеры меняется. В Rome: Total War римлянам фаланга не доступна. Но если чуток поправить файлы, то всё возможно. У меня триарии ходят фалангой и живучесть у них резко подскачила - достойные соперники гоплитам. Легионеров 1 когорты выдает Сенат. Но, если сильно хочется - можно прописать в export_descr_buildings.txt. В версии 1.2 их можно будет строить после захвата Рима. Римляне могут набирать много разных войск, в частности легионеров. Почему у меня одни гастаты и принципы? Sep 10, 2013 - Total War: Rome 2 'Файл Конфигурации Shogun 2'. Имя файла, preferences.script.txt. Размер, 20 Кб. Описание и инструкции. Чтобы использовать найденные графические файлы создаем в корневом каталоге новые папки и помещаем туда графику для нашего юнита: Rome - Total War Data UI UNITS ROMAN_JULII #GREEK_ELEPHANT_SMALL.tga Rome - Total War Data UI UNIT_INFO ROMAN_JULII GREEK_ELEPHANT_SMALL_INFO.tga. Последние штрихи: Конечно, в данном туторе описаны далеко не все возможности по редактированию юнитов. Вы сможете играть новый юнитом, но он остается в цветах старой фракции. Модель мы тоже не меняли. Однако это уже предмет для совершенно иных туторов – по редактированию 2D и 3D графики. Последнее примечание.

К тому же «управление несколькими армиями» на деле оказалось всего лишь возможностью отдавать приказы ИИ, командующему союзниками, а он уже будет действовать по своему усмотрению. Штурмы крепостей стали чуть интереснее благодаря возможности лить на осаждающих кипящее масло. Малость подработан искусственный интеллект (впрочем, серьезным этот сдвиг не назвать). Добавился режим игры hot-seat, хотя уже второй год подряд разработчики обещают полноценные сетевые кампании и не выполняют обещанного (возмутительная для англичан непунктуальность). В общем, назвать дополнение халтурным язык никак не повернется, все предельно качественно выполнили свою работу.

Дело в том, что с выходом дополнения игра практически не изменилась. Все новинки носят ярко выраженный «локальный» характер — в этом сценарии изюминка такая-то, в этом — другая. Да, некоторые народы сильно отличаются от всего, что мы видели ранее (таких, правда, немного), но избавиться от дисбаланса на полях сражений так и не удалось, и сетевая игра от этого не особо-то много приобрела. Надо признать, перед нами практически тот же игровой процесс, который мы видели еще в Rome: Total War, только обросший разнообразными тонкостями, которые вполне можно и не учитывать.

Руководство По Preferences В Rome Total War Preferences.txt Download

Вот мы и подошли к оценке. Как продукт игра почти безупречна, при беглом взоре новинок обнаруживается на несколько дополнений. Но, если вглядеться, новации как-то теряются на фоне игрового процесса и не шибко его меняют. Перед нами все тот же Total War, что и в прошлом году.

Пусть увлекательный, красивый — но тот же. А потому дополнение при высочайшем рейтинге получает «орден». Medieval II: Total War - Kingdoms - Америка Американская кампания характеризуется тремя особенностями.

Первая — противостояние трех принципиально разных групп народов. Различия между ними гораздо больше, чем, скажем, между арабским миром, Западной и Восточной Европой в оригинальной игре.

Но о них мы еще поговорим более подробно. Вторая — особые климатические условия. Большая часть континента покрыта джунглями, пустынями или прериями. А это диктует три разных подхода к боевой тактике. Если в Европе один климат легко сменяет другой, то в Америке все более-менее четко. Юг — непролазные влажные леса, в которых коннице и стрелкам воевать не так-то легко, Мексика — пустыни, дающие простор для маневра, но выматывающие неприспособленных к жаре европейцев, север — широкие прерии, разгул для конницы и неутомимых индейцев. Наконец, третья особенность — кровавость битв.

Руководство По Preferences В Rome Total War

Почти все войска, в том числе и европейские, слабовато бронированы, зато средства нападения превосходные, будь то огнестрельное оружие, ливень стрел или бешеные налеты индейских воинов. Так что события на поле боя меняются очень быстро — особенно это заметно в сетевых сражениях. Также стоит заметить, что американская кампания довольно требовательна к ресурсам компьютера. Тамошние армии весьма велики, а лес с густой травой лишь добавляют машине работы. Однако хватит об общем и перейдем к частностям.

А именно — к советам по игре. Европейцы (испанцы, французы, англичане) В кампании поиграть получится только за Испанию, остальные европейцы прибудут в Новый Свет в соответствии с историческими событиями. Что, впрочем, не мешает возглавить их в одиночных сражениях. Итак, вся игра за испанцев построена на постоянных завоеваниях.

На то есть веская причина — конкистадоры получают доступ к новым постройкам и войскам только благодаря особой системе титулов. Заключается она вот в чем. За любые действия, приносящие благо испанской короне, — будь то сухопутные победы, выгодные дипломатические договоры и завоевание земель — вы получаете определенные очки престижа. За неудачи, соответственно, престиж снимается. Как только испанцы под вашим командованием наберут определенное число очков, из Европы прибудет гонец с радостной новостью — теперь вам дарован более высокий титул. А с ним и вы и получите доступ к более «продвинутым» постройкам.

Сложные миссии от совета знати, такие как захват крупных поселений, приносят 10 очков (за провал, соответственно, с вас снимут столько же), миссии средней сложности — 5 очков, совсем элементарные поручения (вроде увеличения гарнизона) — по 2. За полевые победы очки текут в зависимости от сложности сражения — от 1 за легкую стычку до 3 за героическую битву (за поражения, как вы уже поняли, отнимается столько же). Захват поселений дает по 3 очка (столицы оцениваются в 5 пунктов). Уничтожение фракции приносит сразу 10 единиц престижа. Еще по 3 очка можно получить за убийство члена царской фамилии или заключение торгового соглашения.

За накопление 50 и 100 тысяч дукатов вас наградят соответственно одним и двумя очками престижа. Наконец, идет пассивное накопление престижа — по 1 за ход.

Вот список титулов: господин (не менее 25 очков), барон (50), виконт (100), граф (150), маркиз (200) — каждый из них, к слову, отражается и на характеристиках правителя. Герб для группы капелька. Зарабатывать престиж на самом деле легко. Просто методично выполняйте поручения совета знати, не ввязываясь в войны с индейскими фракциями, завоевывайте нейтральные поселения, потом переходите на более агрессивную политику. Не стоит возлагать надежды на технологическую гонку — ее вы проиграете, если не накопите престижа, а его вы не накопите без войн и завоеваний.

Но на этом тонкости управления испанскими колониями не кончаются. Как известно, с собой европейцы принесли на американский континент множество болезней, против которых у туземцев совершенно не было иммунитета. В игре это находит отражение в том, что после захвата определенных городов в окружающих провинциях начинается чума. А чума — это не просто сокращение населения (и без того небольшого в испанских землях), но и падение налогов, и недовольство народа.

Вот список таких городов-«мин»: Веракруз (он страдает от чумы с самого начала игры), Теночтитлан (самая масштабная эпидемия), Апацигнан, Сакатекас, Канпех. Это интересно: чтобы показать, как чума опустошает индейское население и не трогает европейцев, разработчики несколько изменили правила — от болезни гибнут мирные жители, но не заморские солдаты. Однако получилось все странновато — чума щадит не только европейских бойцов, но и их индейских наемников. Как вести войну? Прежде всего, не пренебрегайте разведчиками (аналог шпионов) — большая часть Нового Света для вас с самого начала закрыта, а отсутствие дорог и вовсе может надолго затормозить завоевания.

Активно пользуйтесь флотом для переброски армий, это очень сильно подсобит в захвате нейтральных поселений на старте. Избегайте войны против нескольких врагов сразу, потому что, во-первых, индейцы очень многочисленны, а во-вторых, основной способ испанского заработка — грабеж захваченных городов, и без быстрых военных успехов вы загоните казну в минуса. Кроме того, по ходу игры в Америку будут прибывать новые экспедиции, ложащиеся на бюджет неподъемным грузом, — их надо как можно скорее использовать в деле. Хотя как минимум одну армию все-таки держите готовой к переброске по морю — англичане и французы своим десантом вполне могут преподнести вам сюрприз. С тактической стороной игры все очевидно.

Европейских бойцов надо беречь (особенно стрелков и артиллерию, строить которых вы поначалу не сможете), на самых «человекозатратных» участках боя располагайте дешевых наемников-туземцев. Да, они быстро бросятся наутек, но европейская армия к этому моменту уже сломит вражеский строй с минимальными потерями (в сетевой игре, впрочем, будьте поосторожнее). Арбалетчики и мушкетеры ценны тем, что благодаря большой дальности стрельбы провоцируют врага на атаку (это поможет выманить индейцев из леса под удар конницы), зато лучники-туземцы превосходят их по темпу стрельбы (а слабая броня врагов уравнивает их с мушкетерами в плане убойности). Пушки всегда ставьте в режим стрельбы ядрами — благодаря точности они наносят врагу колоссальные потери, а вот бомбы, увы, практически бесполезны из-за разброса. Наконец, помните, что главная ваша сила в коннице, которая своими наскоками крушит в поле любую индейскую армию.

Сергей Трофимов - Салонный романс (Live). СЕРГЕЙ ТРОФИМОВ — ЮБИЛЕЙНЫЙ КОНЦЕРТ 2017 ⍟ 5:0 В МОЮ ПОЛЬЗУ ⍟ БКЗ. Трофим эмигрантский романс скачать. Эмигрантский романс - текст песни. А мне бы все бросить, уехать в Канаду Туда, где индейцы шмалят косяки. И хапнуть всей грудью заряд самосада. Mar 7, 2011 - Правильный текст песни Эмигрантский романс, которую исполняет Трофим только у нас.

Центральноамериканские индейцы (ацтеки, майя, тлаксаланы, тараски) Эти народы — чуть ли не полная противоположность европейцев (хотя между собой их различия не особо велики). Очень многое у них завязано на религию (к слову, в кампании представлены три верования — католичество, культы бога солнца и великого духа). Во-первых, лучшие войска эти народы получают благодаря постройке всевозможных храмовых сооружений.

Во-вторых, храмы позволяют проводить жертвоприношения (еженедельно, ежемесячно или ежегодно), по сути своей это то же самое, что и всевозможные игрища в предыдущих частях игры (скачки, бои быков и тому подобное), — очередное средство увеличить лояльность жителей за небольшую плату. В-третьих, закласть можно и бойцов — как своих, так и вражеских. В первом случае жертвоприношение заменяет кнопку роспуска войск, во втором — казнь пленников после битвы. Оба действия ведут к повышению числа верующих в бога солнца в провинции. На заметку: только европейцы могут обучать купцов, зато коренные американцы нанимают убийц, что намного более полезно.

Иногда удается уничтожить вражескую фракцию без войны — просто вырезав правящий род. Еще одна особенность индейских городов — множество зданий, повышающих рождаемость и уровень здоровья населения. Получается, пока испанцы травят, индейцы размножаются. А это самым благоприятным образом сказывается на доходах.

На войне у центральноамериканских индейцев есть свои козыри. Первый — их всегда много (тому способствует и средний размер отрядов, и богатство казны). Второй — множество элитной тяжелой и легкой пехоты (всевозможные воины ягуара, орла, стрелы). Чаще всего такие бойцы обладают превосходным боевым духом, а некоторые могут похвастаться мощнейшим натиском и деморализующим действием на вражескую пехоту. Есть у индейцев и свои копьеносцы, но до европейских им далеко, так что против кавалерии они бьются весьма посредственно. Как же такой армией побеждать? Не давайте врагу захватить инициативу, пользуйтесь мобильностью вашей пехоты и всеми силами старайтесь связать европейских конников боем до того, как те применят свой натиск.

Руководство По Preferences В Rome Total War No Preferences.txt

Очень соблазнительно заманить конницу в лес, но просто отсиживаться под кронами деревьев не получится (особенно в сетевой игре), пушки и мушкеты выкурят из джунглей кого угодно. Перед боем не гнушайтесь перестрелкой, лучники справятся с арбалетчиками и мушкетерами за счет темпа стрельбы (напомню, что слабая броня обеих сторон сводит превосходство европейского оружия на нет). Будьте уверены, ваши элитные бойцы без проблем сломят любую пехоту (задержать их могут только лучшие европейские рукопашники или такие же индейские аналоги). На флангах все-таки ставьте по отряду копейщиков (примут на себя удар) и тяжелой пехоты (ударят по втянувшимся в бой всадникам). Если вы играете за майя, рекомендую к применению метателей ульев — они и броню игнорируют, и боевой дух понижают. Но будьте осторожны, пчелам все равно, кого жалить — своих или чужих.

В целом же все бои проходят по заветам А.В. Суворова: «Быстрота и натиск!» Североамериканские индейцы (апачи, чичимеки) Довольно своеобразная группа народов. Пляски у костра и выход на тропу войны — далеко не самые интересные из их способностей.

Руководство По Preferences В Rome Total War Preferences.txt File

Первое идентично всевозможным игрищам, второе — крестовым походам. Объявить выход на тропу войны может только мудрец (аналог священника) с достаточно высоким уровнем веры раз в несколько лет. Учитывая, что вышедшая на тропу войны армия движется по карте с огромной скоростью, не советую тратить столь полезную способность на всякие мелочи — лучше приберегите ее для того момента, когда надо будет срочно перебросить войска через полкарты. (К слову, вышеописанные особенности относятся только к апачам — чичимеки же практикуют жертвоприношения во славу бога солнца, как центральноамериканские сородичи.) Но главное — это особый подход к технологическому развитию.

Руководство По Preferences В Rome Total War Time

Дело в том, что «краснокожие» получают продвинутые здания и войска за счет контакта с чужими культурами. Вот список таких, с позволения сказать, «контактов»: 10 побед над армиями с конницей: возможность нанимать чичимекских всадников (легкая конница) или конных апачей (конные стрелки); 10 побед над армиями с огнестрельным оружием: возможность нанимать чичимекских стрелков или «громовых воинов» (аркебузиры).

Comments are closed.