Разработка Приложений Для Mac Os X Lion
Вводная Для одного из проектов потребовалось заняться доработками оригинального кода Android для создания прошивки под специфичную железку. Версия для сборки была выбрана уже относительно старая — AOSP 4.0.4, но на ней базируется стабильная ветка кода от производителя железки, поэтому условие необходимое.
Разработка Приложений Для Mac Os X Lion Download
Разработайте свое первое приложение для Mac OS Lion! Держа эту книгу под рукой, вы очень быстро. Разработайте свое первое приложение для Mac OS Lion! Держа книгу 'Разработка приложений для Mac OS. Этот курс научит Вас создавать свои приложения для этой. Разработка для Mac. Mac OS X - одна.
Разработка Приложений Для Mac Os X Lion 2
Кроме разработки под Android я занимаюсь разработкой iOS приложений, соответственно работаю под Mac OS X и использую Xcode как одну из сред для разработки. Основной проблемой в моем случае явилось то, что старые версии AOSP ни кем не отслеживаются и новые правки в сборочную систему не вносятся.
Поэтому если сборка master’а особой сложности не представляет, то сборка предыдущих версий Android под более свежие версии MacOS требует исправления ряда проблем. В моем случае рабочее окружение выглядит так:. AOSP 4.0.4 r1.1 (а так же 4.0.3 и 4.1.1). Mac OS X 10.7.5. Xcode 4.6.3 и command line tools.
GNU Make 3.81 Все основные моменты и сложности сборки AOSP хорошо описаны в официальной. Там же указано что для сборки ветки 4.0.x необходимы MacOS 10.5 или 10.6 и рекомендован Xcode 3.14, а в разделе «Known issues» что ветка 4.0.x не совместима с MacOS 10.7. MacOS и Xcode я использую для разработки и откатываться на предыдущие версии крайне не хотелось. К тому же был чисто спортивный интерес разобраться со сборкой без какого-то кардинального изменения окружения. Решение Непосредственно все первоначальные шаги для сборки описаны в документации и были выполнены в соответствии с ней: создан case-sensitive disk image, установлены необходимые утилиты, скачан код Android. Далее была запущена сборка с профилем full-eng.
Ниже я привожу тексты ошибок из консоли и методы исправления. В зависимости от версии AOSP и вашего окружения они могут проявляться все или частично. Большинство решений можно найти в интернете, я привожу лишь краткое описание необходимых действий. Кроме AOSP 4.0.4 также были проверены версии 4.0.3 и 4.1.1. Чем новее версия, тем меньше встречалось ошибок, но первые 2 имели место везде. Отдельно стоит заметить что при внесении описанных изменений, эмулятор собирается корректно и я не встретил проблем с запуском эмулятора указанных в том же официальном «Known issues». Запуск сборки для решения проблем с компилятором осуществляется командой приведенной ниже.
Здесь важная часть CC=«gcc» CXX=«g», остальными могут быть стандартные параметры в любом порядке и сочетании.
Swift — быстрый, современный, безопасныйSwift — быстрый, современный, безопасный и хороший язык программирования. Если вы когда-либо писали приложения на Objective-C, то после изучения Swift с его многообразием возможностей вы, вероятно, захотите переписать приложения на новом языке программирования. Третье издание книги было значительно обновлено и доработано. Примеры кода соответствуют Swift версии не ниже 3.0, iOS версии не ниже 10 и Xcode версии не ниже 8. Переработана глава, посвященная коллекциям, обновлены главы, посвященные функциям и замыканиям, добавлена информация о ленивых вычислениях и нетривиальных возможностях Swift. Заголовок: Swift.
Основы разработки приложений под iOS и macOS. 3-е издание Год издания: 2017 Автор: Василий Усов Издательство: Питер Жанр: Программирование Количество страниц: 368 Формат: PDF Перевод: Русский Размер: 6 Mb.
Comments are closed.